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Regeln für einzelne Sportarten

American Football

Umfasst NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL und Arena Football.

Wenn der Austragungsort eines Spiels geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten gültig, sofern die Heimmannschaft noch als solche gekennzeichnet ist. Wenn das Heim- und das Auswärtsteam für ein aufgelistetes Spiel vertauscht werden, sind Wetten, die auf Grundlage der ursprünglichen Auflistung platziert wurden, ungültig.

Bei 2-Wege-Märkten gelten die Push-Regeln, sofern unten nicht anders angegeben. Einsätze auf Einzelwetten werden zurückgegeben, und bei Mehrfachwetten/Plays wird die Auswahl als Non-Runner behandelt.

Wetten vor dem Spiel (einschließlich Wetten auf die zweite Halbzeit und das vierte Viertel) schließen Überstunden ein, sofern nicht anders angegeben. 

Es müssen noch 5 Minuten oder weniger der geplanten Spielzeit verbleiben, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das spezifische Marktergebnis steht bereits fest, sofern nicht anders angegeben.

Alle NFL-Märkte und Pre-Game Props werden nach den Spielstatistiken auf www.nfl.com abgerechnet, die am Tag des Spiels veröffentlicht werden. Spätere Änderungen haben keinen Einfluss auf die Abrechnung.   Für alle Spreads und Summenwetten gelten die Regeln für Unentschieden oder Push.

Für alle Spreads und Summenwetten gelten die Regeln für Unentschieden oder Push.

Erste Halbzeit/Vollzeit oder Doppelergebnis

Sage das Ergebnis in der ersten Halbzeit und am Ende der regulären Spielzeit voraus. Das Spiel muss beendet sein, damit die Wetten gültig sind. Dieser Markt schließt eine Verlängerung für die Abrechnung aus.

Für Pre-Game Props muss das Spiel beendet sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung der Wetten steht bereits fest.

Mannschaftsergebnisse, ungerade oder gerade

Eine Mannschaft, die null Punkte erzielt, wird für die Abrechnung als gerade gewertet.

Erstes Offensivspiel des Spiels

Dieser Markt wird durch das erste Offensivspiel aus dem Gedränge heraus bestimmt (ausgenommen Strafen). Wird der Kick-off für einen Touchdown zurückgegeben, gelten die Wetten für den folgenden Kick-off. Unvollständige oder abgefangene Pässe und QB Sacks oder Fumbles gelten als Pass-Play. Ein Fumble bei der Übergabe an den RB wird als Run Play gewertet.

Offensive Yards insgesamt

Die Abrechnung basiert auf den Net Yards beider Teams (einschließlich verlorener Sack-Yardage).

Team, das die meisten Passing Yards erzielt

Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage der meisten geworfenen Gross Yards.

Mannschaft, die die meisten Rushing Yards erzielt

Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage der insgesamt erzielten Rushing Yards (einschließlich negativer Yards).

Strafen

Alle Strafenmärkte basieren auf der Annahme der Strafe.  Abgelehnte Strafen zählen nicht.

Spieler-Props/Leistungen

Wetten gelten oder sind gültig, wenn ein Spieler im 1st Down antritt. Spieler-Match-Ups sind gültig oder werden gewertet, wenn beide Spieler im 1st Down antreten. Es gelten die Push/Tie-Regeln.

Bei den folgenden Märkten muss dein Spieler angezogen/aktiv sein, damit Wetten gültig sind (gemäß dem offiziellen NFL-Spielbuch):

First/Last und Anytime Touchdown Scorer

Sage den Namen des Scorers des ersten/letzten/einmaligen Touchdowns im Spiel voraus, oder ob kein Touchdown erzielt wird. Ein Spieler muss an einem Spielzug oder Down teilnehmen, damit Wetten gültig sind.

Prop-Wetten vor dem Spiel, die die Verlängerung ausschließen

Bei den folgenden Märkten muss das Spiel beendet sein, damit Wetten gültig sind:

Erste Halbzeit/Vollzeit oder Doppelergebnis

Sage das Ergebnis zur Halbzeit und am Ende der regulären Spielzeit voraus.

Spielwetten/Spielhälfte-Wetten/Spielviertel-Wetten schließen die Verlängerung ein, sofern nicht anders angegeben

Das Spiel oder das betreffende Viertel bzw. die betreffende Halbzeit muss beendet sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, der Ausgang der Wetten ist bereits festgelegt.

Zu Abrechnungszwecken:

Halbwetten (die zweite Halbzeit schließt alle Punkte ein, die in der Verlängerung erzielt werden, sofern nicht anders angegeben)

Viertelwetten (das 4. Viertel schließt alle in der Verlängerung erzielten Punkte ein, sofern nicht anders angegeben)

Erste Halbzeit/Vollzeit oder Doppelergebnis

Ausgeschlossen sind Verlängerungen, falls gespielt.

Saisonwetten

Alle Saisonwetten beziehen sich nur auf die Spiele der regulären Saison.  Die Spielerstatistiken gelten unabhängig von etwaigen Wechseln während der regulären Saison, aber die Spieler müssen ein Spiel der regulären Saison bestreiten, damit die Wetten gültig sind.

Futures/Saisonwetten

Wetten auf den Super Bowl-Sieger, Conference Outright und Divisional Outright gelten unabhängig von der Länge der Saison.

NFL-Saisonsiege und Match-ups basieren auf Teams, die alle 16 regulären Saisonspiele absolvieren, und für die CFL alle 18 regulären Saisonspiele, es sei denn, die verbleibenden Spiele im Laufe der Saison haben keinen Einfluss auf das Ergebnis. 

Die AFC/NFC-Conference-Sieger werden durch die Teams ermittelt, die in den Super Bowl einziehen.

Die Divisionssieger der NFL werden durch die während der regulären Saison gewonnenen Spiele ermittelt (es gelten die NFL-Tiebreak-Regeln).

Conference-Wildcard-Gewinner sind die Teams, die sich über die Wildcard-Auswahl der NFL für die Postseason qualifizieren.

Der Gewinner der Conference Number One Seed ist die Mannschaft, die von der NFL als diejenige bestimmt wird, die in den Playoffs Heimvorteil hat.

NFL/NCAAF-Siege und Matchups in der regulären Saison basieren auf der Mindestanzahl von Spielen, die die Teams absolvieren.

CFL zum Erreichen des Grey Cups - Die Mannschaft, die das Grey-Cup-Finale erreicht, wird als Sieger der jeweiligen Division gewertet.

Conference/Division-Wetten

Mannschaften, die an einem Turnier teilnehmen, werden in Konferenzen und Divisionen eingeteilt. So ist die NFL beispielsweise in zwei Konferenzen (American Football Conference und National Football Conference) mit jeweils vier Divisionen (Nord, Ost, West und Süd) unterteilt. Es werden Preise für jedes teilnehmende Team angeboten, das seine jeweilige Division und Conference gewinnt.

Australian Rules

All match markets will be settled including overtime if played unless otherwise stated. Regulation time must be completed for bets to stand unless otherwise stated. If the duration of a match is changed by the governing body prior to the commencement of play, the revised game length will be regarded as the official regulation time for this match, and all bets will stand as long as this new regulation time is completed.

Match Betting

If any match ends in a draw/tie, including overtime if played, then stakes will be refunded unless a price is offered for the draw/tie. Bets will be settled on the official AFL result only.

Matches not Played as Listed

If a match venue is changed then bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match are reversed, then bets placed based on the original listing will be void.

Quarter Betting (Pre Match and In-Play)

For all quarter betting, in the event of a specific quarter not being completed, bets will be void, unless the specific market outcome is already determined. If a game goes to overtime, then this will be included for settlement purposes (considered a continuation of the 4th quarter).

Half Betting (Pre Match and In-Play)

For all half betting, in the event of a specific half not being completed bets will be void, unless the specific market outcome is already determined. If a game goes to overtime, then this will be included for settlement purposes (considered a continuation of the second-half).

Half Time/Full Time or Double Result

Predict the outcome of the specified match at half-time and full-time including overtime if played.

Team to Score First

The market covers any score (e.g. Goal/Behind) for settlement purposes.

Team to Score First Goal

The market only covers Goals for settlement purposes.

Season Betting

With the exception of the Premiership winner, AFL seasonal markets offered will be regular season only and based on the official AFL ladder.

If in any market teams are tied, the winner will be deemed the team with the best percentage (worst percentage for Wooden Spoon).

Most Losses (Regular Season)

Settled on the team recording the most losses during the regular season. In the event of two or more teams recording the same number of losses, the winner will be determined as the team with the worst for and against differential. Regular Season must be completed for bets to stand.

Badminton

Outright-Wetten sind vollständig oder nicht vollständig.

Gegebenenfalls entscheidet die Präsentation auf dem Podium über die Auswertung der Wetten. Spätere Disqualifikationen und/oder Einsprüche haben keinen Einfluss auf Wetten. 

Auf Sieg wetten

Sollte einer der genannten Spieler in einem Match vor Beginn des Matches wechseln, sind alle Wetten ungültig.

Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht zu Ende gespielt wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis eines bestimmten Marktes steht bereits fest oder es gibt keine denkbare Möglichkeit, das Spiel und/oder das Match zu Ende zu spielen, ohne dass das Ergebnis eines bestimmten Marktes unbedingt feststeht.

Beispiel: Ein Spiel wird beim Stand von 20:17 abgebrochen: Wetten auf Over/Under 37,5 Game - Total Points werden als Gewinner bzw. Verlierer gewertet, da jedes natürliche Ende des Spiels mindestens 38 Punkte ergeben hätte.

In-Play-Punktwetten

In-Play-Punktwetten werden auf den Gewinn des nominierten Punktes durch einen Spieler angeboten. Wird der Punkt nicht gespielt, weil das Spiel oder die Partie beendet wird, sind alle Wetten auf diesen Punkt ungültig. Wenn der nominierte Punkt als Strafpunkt vergeben wird, sind alle Wetten auf diesen Punkt ungültig. 

Aktueller/Nächster Spielleiter nach

Wenn die angegebene Punktzahl in dem angegebenen Spiel nicht erreicht wird, wird die Mannschaft/der Spieler, die/der das Spiel gewinnt, als Sieger gewertet.

Bandy

Wetten auf Spiele

Wird der Austragungsort eines Spiels geändert, bleiben bereits platzierte Wetten gültig, sofern die Heimmannschaft noch als solche gekennzeichnet ist. Wenn das Heim- und das Auswärtsteam für ein aufgelistetes Spiel vertauscht werden, sind Wetten, die auf Grundlage der ursprünglichen Auflistung platziert wurden, ungültig. 

Ein Spiel muss vollständig beendet werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, der Ausgang der Wetten ist bereits festgelegt.

Bei 2-Way-Märkten gelten die Regeln für Unentschieden oder Schieben, sofern unten nicht anders angegeben. Einsätze auf Einzelwetten werden zurückerstattet, und bei Mehrfachwetten/Plays wird die Auswahl als Non-Runner behandelt. 

Pre-Game-Wetten

Alle Wetten vor dem Spiel schließen die Verlängerung aus, wenn sie gespielt wird, sofern nicht anders angegeben.

Wetten während des Spiels

Ausgenommen sind Verlängerungen, sofern nicht anders angegeben.

Auf Sieg nach Verlängerung/Elfmeterschießen-Gewinner

Einschließlich Nachspielzeit/Elfmeterschießen.

Wenn ein Spiel von 2 x 45 Minuten Halbzeit auf 3 x 30 Minuten geändert wird, bleiben Wetten auf das Spiel gültig, sofern nicht anders angegeben.

Pokalsieg/Qualifikation

Einschließlich Nachspielzeit/Elfmeterschießen.

Nächster Elfmeter

Beinhaltet Elfmeterschießen.

Wetten auf die gespielte Halbzeit

Schließt Verlängerung aus.

Die angegebene Halbzeit muss beendet sein, damit Halbwetten gültig sind, es sei denn, der Ausgang der Wetten ist bereits festgelegt.

Wenn ein Spiel von 2 x 45 Minuten auf 3 x 30 Minuten geändert wird, sind Wetten auf Halbzeiten ungültig.

Wetten auf 10 Minuten im Spiel

Schließt Verlängerung aus.

Die vorgesehene Spieldauer von 10 Minuten muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis des jeweiligen Marktes steht bereits fest.

Zu Abrechnungszwecken werden die folgenden Websites und Box-Score-Details verwendet, um die Abrechnungszeiten zu bestimmen:  Bandy-Weltmeisterschaften www.worldbandy.com